Conoce el contenido del libro y cómo se aplica en el uso del robot. Diseñado para guiar a los niños desde los conceptos básicos hasta desafíos creativos con enfoque STEAM + H.
El libro integra seis áreas del conocimiento para que cada actividad con el robot sea una experiencia de aprendizaje completa y significativa.
Los niños observan, preguntan y comprueban. Cada movimiento del robot es un pequeño experimento que invita a descubrir cómo funciona el mundo.
Aprenden a usar herramientas tecnológicas de forma tangible y sin pantallas: tarjetas RFID que se convierten en comandos reales para el robot.
Planifican rutas, resuelven problemas y mejoran sus soluciones. El pensamiento de ingeniería nace cuando el robot no llega a donde tenía que llegar.
Los mapas temáticos y los desafíos creativos integran el arte como lenguaje. Los niños diseñan, imaginan y dan vida a sus propias historias con el robot.
Contar pasos, medir distancias y calcular giros son matemáticas reales. El robot convierte los números en movimiento, haciendo el aprendizaje concreto.
Cada área se conecta con las demás. Las actividades están diseñadas para que las disciplinas trabajen siempre en conjunto.
Trabajar en equipo, escuchar y comunicar ideas son habilidades humanas esenciales. El robot es la excusa perfecta para aprender a convivir y colaborar.

El Libro de Robótica es la guía pedagógica que acompaña a cada kit. Está diseñado para que docentes y niños trabajen juntos en cada actividad, conectando el movimiento del robot con el aprendizaje real en el aula.
Cuatro unidades diseñadas para avanzar de manera progresiva, desde los conceptos más simples hasta desafíos creativos.