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Libro de Robótica

Conoce el contenido del libro y cómo se aplica en el uso del robot. Diseñado para guiar a los niños desde los conceptos básicos hasta desafíos creativos con enfoque STEAM + H.

RFID

¿Qué es STEAM + H?

El libro integra seis áreas del conocimiento para que cada actividad con el robot sea una experiencia de aprendizaje completa y significativa.

S
Science
Ciencias

Los niños observan, preguntan y comprueban. Cada movimiento del robot es un pequeño experimento que invita a descubrir cómo funciona el mundo.

T
Technology
Tecnología

Aprenden a usar herramientas tecnológicas de forma tangible y sin pantallas: tarjetas RFID que se convierten en comandos reales para el robot.

E
Engineering
Ingeniería

Planifican rutas, resuelven problemas y mejoran sus soluciones. El pensamiento de ingeniería nace cuando el robot no llega a donde tenía que llegar.

A
Arts
Arte

Los mapas temáticos y los desafíos creativos integran el arte como lenguaje. Los niños diseñan, imaginan y dan vida a sus propias historias con el robot.

M
Mathematics
Matemáticas

Contar pasos, medir distancias y calcular giros son matemáticas reales. El robot convierte los números en movimiento, haciendo el aprendizaje concreto.

+
 
Integración

Cada área se conecta con las demás. Las actividades están diseñadas para que las disciplinas trabajen siempre en conjunto.

H
Humanidades
Humanidades

Trabajar en equipo, escuchar y comunicar ideas son habilidades humanas esenciales. El robot es la excusa perfecta para aprender a convivir y colaborar.

El libro que acompaña al robot

El Libro de Robótica es la guía pedagógica que acompaña a cada kit. Está diseñado para que docentes y niños trabajen juntos en cada actividad, conectando el movimiento del robot con el aprendizaje real en el aula.

Contenido 8 unidades progresivas con actividades paso a paso, desafíos y reflexiones.
Enfoque educativo Basado en STEAM + H. Cada unidad desarrolla habilidades cognitivas, sociales y creativas.
Con el robot Cada actividad indica qué tarjetas usar y cómo configurar el mapa para que el robot lo recorra.
Para quién Niños desde 5 años y docentes de educación inicial y primaria.

Contenido del libro

Cuatro unidades diseñadas para avanzar de manera progresiva, desde los conceptos más simples hasta desafíos creativos.

Unidad 01
Introducción a EduBot
  • ¿Qué es EduBot?
  • Componentes y funcionamiento del robot
  • Uso del robot y la plataforma EduBot
  • Organización de los mapas de EduBot
Unidad 02
Comandos, lateralidad y orientación
  • Comandos y tarjetas RFID de EduBot
  • Lateralidad y orientación espacial
  • Aprendamos a descargar los mapas educativos
  • Secuencias de comandos y memoria de instrucciones
Unidad 03
Aprendamos a utilizar el simulador en línea de EduBot
  • ¿Cómo ingresamos al simulador de EduBot?
  • Navegació y uso del simulador
  • Comandos y secuencias de movimiento
  • Descubramos nuevos mapas educativos
Unidad 04
Aplicando lo aprendido en fisico y en el simulador
  • ¿Por qué es importante aprender con EduBot en físico y en el simulador?
  • Secuencias de comandos y memoria de instrucciones
  • Conociendo el mapa de colores
  • Aprendamos a como se juega “Simón Dice”